[PR]TOɖ肢:I肢wق̊فx

土曜日, 5月 15, 2004

先制についての考察

GNOでは、ダメージを受けずに勝つことで、多くの戦果が得られる。 ダメージを受けないためには、まずは回避を上げることだが、 もう一つの手段は、相手より先に攻撃を与えることだ。 常に先制して先に攻撃することができれば、攻撃される前に相手を倒して攻撃を受けることがなくなる可能性が高くなる。統計的にはダメージが減り戦果が上がることになる。

低壁パイロットの先制アップ

そこで、VPランクを上げる場合、中盤以降はパイロットの先制を上げNPCより先に動けるようになるようにする。まずは低壁の先制を上げる。低壁は直接敵を落とすことは少ないが、1ターン目、低壁が先に動くことで、それ以降のNPCの動きにばらつきが減る。 そのため射撃や削りが思ったところに行きやすくなり、編成の効果が上がることになる。

つまり低壁の先制は、格闘エリートを常に先制できることを目指す。 動く順番は、GNO攻略日誌によると「機体の先制+パイロットの先制+ランダム値(0~9)」で多い順らしい。機体とパイロットの先制の合計+9あれば絶対に先に動く。 経験上は+9まで無くても、+7くらいでよいようだ。+5あれば大体先に動く。

どこまで上げるかは低壁の機体による。 VPな場合、おそらくEz8やジムコマンド褒章機を使うことが多くなるだろう。 機体の先制を36として計算すると、次のような目安になるだろうか。

削りパイロットの先制アップ

次は削りを上げる。戦艦を多く削ることでより多くの戦果が得られる。 射撃が先に動くと削る前に戦闘が終わってしまい、戦果が少なくなるため、 削りは射撃よりも先に動かす。できれば低壁よりも先に動いたほうが良い。 削りはたいてい先制値の高い機体に乗せているため、削りと低壁のパイロットの先制値を同じくらいにしておくことで、低壁よりも先に動けるようになるだろう。

三番目に先制が高いパイロットの場合、+25くらいでよいだろう。

射撃パイロットの先制アップ

射撃の先制は乗せるMSによって大きく変わると考えられる。 最終的には全員格闘エリートより早く動けるようにしたいので、 80くらいにすることになるかもしれない。

目安として51日目以降の、NPCパイロットとその時点での最高の先制を持った機体の先制値の合計を表にしてみる。

日数イベント格闘エリート射撃エリート格闘ジオン兵射撃ジオン兵
51日目NPC編成8週前半91708164
54日目NPC編成8週後半92748165
55日目NPCレベル2393758266
58日目NPC編成9週前半96778266
60日目NPCレベル2498788467
61日目NPC編成9週後半98788767
65日目NPCレベル2599798868
65日目NPC編成10週前半99828868
68日目NPC編成10週後半102828871
70日目NPCレベル26104839072
72日目NPC編成11週前半101839372
75日目NPCレベル27102849473
75日目NPC編成11週後半102819473
79日目NPC編成12週前半105819173
80日目NPCレベル28107829374
82日目NPC編成12週後半107829371
85日目NPCレベル29108839472
86日目NPC編成13週前半108869475
89日目NPC編成13週後半108899178
90日目NPCレベル30110909379
93日目NPC編成14週前半110909976
95日目NPCレベル311119110077

まず、ノーマルジオン兵を確実に先制できるようにし、後々エリートを上回るようにすることになるだろう。


追記: Post a Comment

トップへ
ロメロ@GNO FIRE MONKEYS

[PR]NƂI50ھ:Fց􍡂ȂSĖŎԂ܂œI