金曜日, 7月 30, 2004
[GNO2] はぁ、ビグロですか
連邦はつらいねぇ。ビグロなんて出たおかげでもう宇宙にも居られなくなった感じ。 で、次の投票はギャンとゲルググか。連邦はなんだっけ、ガンダイバー?Gファイター? 連邦の主力はいまだザニーやジムキャノンだけど、このぶんだとまだまだ第一線で働き続けてくれそうだ。まじでザクキャノン欲しいな。
ところでコアブースターやGファイターは、ザクレロくらい能力あってもいいと思う。 原作重視だったら、コアブースターもGファイターもリックドムは一撃で落とせるくらいの威力ないとだめでしょう。距離3で最低でも90×2はあって欲しい。少なくともゾックなんぞよりは良い機体のはずだ。 そもそも全体的に戦闘機や戦車に対する評価は、GNOほどでないにしてもまだまだ低すぎる。 こんな能力ではオデッサ作戦なんて絶対に成功できっこないと思うんですけどね。
なんとなく思うのは、βテストの期間でゲームバランスが悪くなっていく一方だなぁと。 とりあえずゲームバランスで目に付く問題はこんなところか:
- 両陣営の差が単に数値の量でついてしまっている。ベクトルの違う差であればいいけど、現状は単純にジオンの機体の能力を極端配分にして、連邦の機体の能力を平均配分にしてる感じ。一見特色あるように見えるけど、でも実際はシステム的に極端配分(というか役割特化)したほうが明らかに有利なため、このやり方ではどの状況(VP、MP、成長、宇宙、地上、水中など)でも結局、ジオン>連邦になってしまう。能力の差は方向の差にするべき、つまりじゃんけんのように特色を持たせるということ。
- 名前つきNPCが弱すぎる。キャラゲーではキャラクターを大切に使って欲しい。 原作キャラは極端に強いくらいでちょうどいい。原作キャラ同士の戦いを傍観してるていどの影響しか与えられてないようなのでOKだということ。はっきりいっていまの感じだと、勝っても全くうれしくない(これはPC戦でも言えることだろう)。そのかわり名無しNPCやPCとはきちんとバランスを取っていること。作戦ポイントも「名前付きNPCが居て成功した場合は極端に多く入る」にしたほうがいいかもしれない。わけのわからない重み付けよりは、NPC出現率で調整したほうが納得できるとおもう。今週は黒い三連星に100敗したから失敗だったんだって感じで。
- 設定しているゲーム目標が1方向しかない。VPとMPがあるけどどちらも数値の多さで評価している。これはつまりPCのレベル差が広がること自体によってゲームの楽しみが減ってしまうことにつながる。また戦闘に勝てばVPも多くて、回転数も増えて、経験値も多いというのもそう(単に性能がいいだけの褒章機もそう)。たとえば、初期のころの落ちても経験値ペナルティはないというのはいいと思ったんだけど、どうもこれは修正対象だったみたい。経験値は純粋にその戦闘で得られた経験でいいと思うんだけど。たとえば接戦であればあるほど多いとか。 他には前線と後方で戦闘内容や評価方法を変えるとか、いろいろやり方はあると思う。
ほかにも気になることはいろいろあるけど、ともかくいまのシステムの評価基準は変えたほうがいいような。 せっかくのスキルシステムとか修理ポイントとかで得られたはずのゲームの幅がどんどん狭くなってく方向だから。