金曜日, 4月 29, 2005
[GNO2] 特S拠点構築阻止を一人で2ターンで落とす編成
昨日、難S特殊任務の拠点構築阻止を1ターンで落とす攻略方法を説明しました。 ただし、1ターンで落とすには3部隊の協力が必要で、しかも左下の部隊(支援第二部隊)は移動4が必要だったりと多少敷居が高いものです。そこで最近マスターした右上の部隊(支援第一部隊)だけで2ターンで落とせる編成を例として解説します。これはうちの編成に特化している面もあるので、部隊によってやり方が変わると思いますが、アイデアは応用できるかと思います(もともとは4機編成で行う戦法を参考にしています)。
配置と移動過程は以下のようになります:
前回の説明とコンセプトは同じく、高HPで基地に隣接し護衛で落とすことですが、 2ターン目に下の基地に向かいにいけるための工夫を入れております。
配置の詳細:
まず、この編成が行える条件を並べます:
- 3射撃な5機編成(4機編成の場合は擦り抜けスキルが1人必要)
- 部隊戦術で方向指示正面
- 部隊全体で完全にNPCより先制できること
- 戦術スロットが二つづつあること(①の2つ目と⑤の3つめの戦術は保険なのでなくてもいい)、もしくは指定の移動順に制御できること
- 移動4ガイド機
- 移動4距離3射撃最低1つ、できれば3つ
- 3機目か4機目で確実に基地(HP300)を落とせる火力
多いですが、普通はこの条件の大半を満たしていると思います。そして編成:
個人戦術は図に書いたとおりになります。数字は移動順にもなっています。 ①に低狙いを入れているのは、2つめの基地を落としそこなったときそれでも基地に向かわせるための保険です。⑤の3つ目の低狙いも同様の目的です。
重要なポイントは1ターン目に基地の上部と右部の護衛機に自機体を隣接させ移動させないようにすることです。これによって2ターン目でも高HP狙いのガイド機と護衛射撃機が、擦り抜けスキルをまったく必要とせずに隙間を通って、下の基地へ向かうことができるようになります。
①は移動4の機体が必要です。指示は範囲5高HP狙い距離1追撃ありにします。
②と④は主力射撃です。距離3で使い、威力の大きいものをおきましょう。 指示は①を全体護衛追撃ありです。②と④の順番は入れ替えてもいいし、あとに動くほうは移動3距離4攻撃でもかまいません(距離4は先に動かすと2ターン目に抜け道をふさいでしまうので)。
③は1ターン目に基地上の護衛機に接しさせます。①を全体護衛追撃ありで距離3で攻撃させる場合、基地さえあればまっすぐ進み隣接します。 そのためここ③は必ず移動4の機体が必要です。 また、④ではなく③を接しさせているのは、③の攻撃で基地を落とす可能性が出るからです。 ③を④の位置に置いた場合、③の攻撃で基地を落としてしまうと、上部の敵に隣接しなくなるためです。隣接している関係上、③は2ターン目は基地を攻撃できません。そこでもし火力が足りない場合は③の搭載を極力減らすといいです。ぶっちゃけ移動4化したザク1やザニーでも十分です(もしかしたら距離1攻撃のトリアーエズでもいいかも)。
⑤は基地右の敵護衛に隣接させます。指示を①を範囲5護衛距離1追撃ありで隣接します。 さらに⑤は1ターン目に右の部隊全機の攻撃を一手に引き受けます。そのため全防強壁である必要があります。
このような感じで指示しておけば、たいていの場合2ターンで終わらせられます。しかし、終えられない場合もあります。まず、立て主の編成によって、1ターン目に基地左の敵護衛機が右に向かい、ガイドに隣接してしまうとその時点で下の基地に攻撃できなくなります。また、下部隊が中途半端に削ってしまった場合でも向かわなくなります。
拠点構築阻止は高官襲撃と同じく、普通にやるとかなり難易度の高い任務です。 増援が近く低HPも入っているため、増援によって崩壊する可能性も高いです。 そのためか破棄する人も多いようですが、それならいっそ基地を狙わせてみるのもありかと思います。高官襲撃もベータテストのときは同じような感じだったのですけど、結局はみんな艦を狙うようになったという例もありますし。