土曜日, 5月 15, 2004
先制についての考察
GNOでは、ダメージを受けずに勝つことで、多くの戦果が得られる。 ダメージを受けないためには、まずは回避を上げることだが、 もう一つの手段は、相手より先に攻撃を与えることだ。 常に先制して先に攻撃することができれば、攻撃される前に相手を倒して攻撃を受けることがなくなる可能性が高くなる。統計的にはダメージが減り戦果が上がることになる。
低壁パイロットの先制アップ
そこで、VPランクを上げる場合、中盤以降はパイロットの先制を上げNPCより先に動けるようになるようにする。まずは低壁の先制を上げる。低壁は直接敵を落とすことは少ないが、1ターン目、低壁が先に動くことで、それ以降のNPCの動きにばらつきが減る。 そのため射撃や削りが思ったところに行きやすくなり、編成の効果が上がることになる。
つまり低壁の先制は、格闘エリートを常に先制できることを目指す。 動く順番は、GNO攻略日誌によると「機体の先制+パイロットの先制+ランダム値(0~9)」で多い順らしい。機体とパイロットの先制の合計+9あれば絶対に先に動く。 経験上は+9まで無くても、+7くらいでよいようだ。+5あれば大体先に動く。
どこまで上げるかは低壁の機体による。 VPな場合、おそらくEz8やジムコマンド褒章機を使うことが多くなるだろう。 機体の先制を36として計算すると、次のような目安になるだろうか。
- 先制が一番低いNTな壁:+25くらい
- 先制が2番目に高いNTな壁:+18くらい
削りパイロットの先制アップ
次は削りを上げる。戦艦を多く削ることでより多くの戦果が得られる。 射撃が先に動くと削る前に戦闘が終わってしまい、戦果が少なくなるため、 削りは射撃よりも先に動かす。できれば低壁よりも先に動いたほうが良い。 削りはたいてい先制値の高い機体に乗せているため、削りと低壁のパイロットの先制値を同じくらいにしておくことで、低壁よりも先に動けるようになるだろう。
三番目に先制が高いパイロットの場合、+25くらいでよいだろう。
射撃パイロットの先制アップ
射撃の先制は乗せるMSによって大きく変わると考えられる。 最終的には全員格闘エリートより早く動けるようにしたいので、 80くらいにすることになるかもしれない。
目安として51日目以降の、NPCパイロットとその時点での最高の先制を持った機体の先制値の合計を表にしてみる。
| 日数 | イベント | 格闘エリート | 射撃エリート | 格闘ジオン兵 | 射撃ジオン兵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 51日目 | NPC編成8週前半 | 91 | 70 | 81 | 64 |
| 54日目 | NPC編成8週後半 | 92 | 74 | 81 | 65 |
| 55日目 | NPCレベル23 | 93 | 75 | 82 | 66 |
| 58日目 | NPC編成9週前半 | 96 | 77 | 82 | 66 |
| 60日目 | NPCレベル24 | 98 | 78 | 84 | 67 |
| 61日目 | NPC編成9週後半 | 98 | 78 | 87 | 67 |
| 65日目 | NPCレベル25 | 99 | 79 | 88 | 68 |
| 65日目 | NPC編成10週前半 | 99 | 82 | 88 | 68 |
| 68日目 | NPC編成10週後半 | 102 | 82 | 88 | 71 |
| 70日目 | NPCレベル26 | 104 | 83 | 90 | 72 |
| 72日目 | NPC編成11週前半 | 101 | 83 | 93 | 72 |
| 75日目 | NPCレベル27 | 102 | 84 | 94 | 73 |
| 75日目 | NPC編成11週後半 | 102 | 81 | 94 | 73 |
| 79日目 | NPC編成12週前半 | 105 | 81 | 91 | 73 |
| 80日目 | NPCレベル28 | 107 | 82 | 93 | 74 |
| 82日目 | NPC編成12週後半 | 107 | 82 | 93 | 71 |
| 85日目 | NPCレベル29 | 108 | 83 | 94 | 72 |
| 86日目 | NPC編成13週前半 | 108 | 86 | 94 | 75 |
| 89日目 | NPC編成13週後半 | 108 | 89 | 91 | 78 |
| 90日目 | NPCレベル30 | 110 | 90 | 93 | 79 |
| 93日目 | NPC編成14週前半 | 110 | 90 | 99 | 76 |
| 95日目 | NPCレベル31 | 111 | 91 | 100 | 77 |
まず、ノーマルジオン兵を確実に先制できるようにし、後々エリートを上回るようにすることになるだろう。
金曜日, 5月 14, 2004
サイド2攻略失敗
予想通りですが、来週は地上です。
とりあえず、コマを入れ替えるくらいでしょう。 以降、日曜に技術レベルが上がったらガンダム→G3入れ替え。 月曜くらいにLv30になったらスナ2+1を入れて壁をEz8にする。 水曜の技術レベルアップでスナ2専用→NT1、スナ2+1→指揮カス、Ez8→コマor改 ってところでしょうか。
明日は先制について考察してみようかな。
木曜日, 5月 13, 2004
G3決定!
70%でG3になりました。補給的には助かった、かな。
今日はブルーディスティニーの発売開始だけど購入しない。 50を超える先制と、移動3はすごく魅力的だけど、 しばらくは1機制限解除&コマ壁でいくつもりなので。
現在補給約13万。今週の終わりには15万くらいになりそう。 来週はG3、NT1、指揮カスを買う予定なので、この15万は一気に飛びそうだ。 まだ専用機も指揮ジムも処分してないので多少は余裕あるけど、 GP、ジムキャ2二つ、Mk-II二つは買う必要があるだろうし大丈夫かなあ。
水曜日, 5月 12, 2004
どう成長させようかな
遊撃の先制があがったので、次はどう成長させようか。 候補は壁の格闘と射撃の先制だ。 いまはどれも40ちょっとある。 最終的には壁格闘はMAX、射撃先制は70くらいにしたい。 しばらくは壁格闘を中心に上げて、先制はNPCのレベルや編成と相談かな。
壁の格闘を上げるのはNT1-FAをうまく使うためである。 三週間後にNT1-FAが出るが、GP任務が失敗の場合はVPで上位を維持するには、これを使う必要がある。そしてNT5壁と遊撃を入れ替えることで、NT1-FAでも回避を高くなり全力で削ることができる。ちなみに来週のNT1以降でVPを上げるには、遊撃は全力攻撃にする必要がある。
火曜日, 5月 11, 2004
ADSLはいい
ADSLはいいね。編成も変えやすいし、ランク表や編成も見やすい。 AirH"ではどうしても一つ一つが遅くなってしまって、VP対応しにくかった。VP30位まで射程圏内にきたっぽい。
月曜日, 5月 10, 2004
今期はG-3でお願いします。
G3とヘビーガンダムの投票が始まる。個人的には補給が厳しいのでG3にしてほしい。蛇は7万と高いし、搭載上ガンダムを手放すこともできなくなるので単アカにはつらいものがある。G3だと6万だけど、ガンダムを放出可能になるので実質4万7千ほどの支出になるのでだいぶ助かる。
搭載的にはツインG3も可能になるけど、格闘非NT削りでは、支出ほどの意味はないかもしれない。壁削りを入れ替えるという手段もあるけど、いまの壁の格闘と削りの回避を上げなくてはいけないので今は無理。
関係ないけど、今日BLOGGERのインタフェースがいきなり変わって少々とまどりました。まあ、そのうちなれるんだろうけど。
日曜日, 5月 09, 2004
さらに確定任務2つ
作戦開始後も第4小隊救出任務とマッチモニード隊撃破任務をやって勲章4GET。 VPランクはまだ50位くらい^^;これから上げていこう。
