土曜日, 6月 26, 2004
[GNO2] パイロット成長
GNO2ではパイロットはレベルアップで自然には成長せず、 成長ポイントを使って能力値を割り振ってあげる必要があります。 能力には基本能力とスキルがあります。
基本能力は、攻撃、防御、反応です。これらをあげるには「次の能力値×10」の 成長ポイントが必要です。つまり42のとき1上げるには430ポイント必要になります。 攻撃や防御、反応を上げることの効果は正確には不明ですが、 攻撃で命中率、防御で被命中率、反応で攻撃順番、が良くなることだけは確認しています。(うわさでは攻撃や防御で平均ダメージ、反応で命中・被命中率が上がるというのもある)。
スキルには部隊長専用のスキルと全パイロットでつけられるスキルがあります。 部隊長専用のスキルは:
- 搭載解除
- 指揮能力
- 部隊指揮
パイロットのスキルは:
- 個人戦術
- 先制
- 対空格闘
- 盾防御
- 視界強化
- ZOC強化
- すり抜け
- 気力
- 強化人間
- NT素養
- NT
- 格闘特化
- 格闘攻撃
- 切り払い
- 射撃特化
- 近距離射撃
- 中距離射撃
- 遠距離射撃
とりあえずは壁では視界強化、射撃は射撃特化が有効だと思われます。 あと試していないけど、壁の気力なんかも良さそうですね。
金曜日, 6月 25, 2004
[GNO] Pジム2機購入
たぶんこれで負けることもほとんどなくなることでしょう。 あとはガンタンク資金5万をためるのみ。 発売は4日後の28日朝です。
[GNO2] エリア状況
任務は難1と難2が主流ですが、そろそろ難3もたっているみたいです。 マゼラアタックを鹵獲した人もちらほらいるようです。 またNT覚醒した人も多いみたいです。 うらやましい。
木曜日, 6月 24, 2004
[GNO2] 編成どうすればいい?
GNO2はGNOとだいぶ変わってるのでいろいろ戸惑います。 まず悩むのは編成だと思います。 編成を決めてからパイロットの配置や訓練を行うと思うので。
いまうちがとってるのが2-3-1編成です。 壁が2枚、中距離射撃が3枚、遠距離射撃が1枚です。 近距離射撃は距離1~2、中距離射撃は距離2~3、遠距離射撃は距離3~4 で命中が上がるらしいスキルのことです。 どうやら距離4専用武器もあるようなので遠距離射撃パイロットは一つは あったほうがいいと思いました。
MS編成は、トリとザニーが壁で、魚2枚、マンタ1つが距離2、 デブロックが距離3低HP狙いで使っています。 GNO2のコマは六角形なのでテキストで表現するのは難しいんですが、以下のような感じでしょうか
①②③ ④⑤⑥⑦ ⑧⑨⑩⑪⑫ → ⑬⑭⑮⑯ ⑰⑱⑲
- ⑦: トリアーエズ(移動→HP): 全力防御 機関砲 距離1
- ⑪: フライマンタ: 全力攻撃 ミサイル 距離2
- ⑯: ザニー: 全力防御 頭部バルカン 距離1
- ⑥: セイバーフィッシュ(移動→HP): 全力攻撃 機関砲 距離2
- ⑩: デブ・ロック(装甲→移動): 全力攻撃 索敵6 低HP 誘導弾 距離3
- ⑮: セイバーフィッシュ(移動→HP): 全力攻撃 機関砲 距離2
トリや魚、デブは改造やってみました。
[GNO] 8クール目開始
始まりました、自分はちょっと出遅れたけど。 後方難1長期を2回やって、あとは難2長期戦闘をやり続けるだけ。 まずPジム2機買って、あとはガンタンク資金のためにひたすら 難2長期戦闘を行うのみ。ガンタンクでたあとでも難2長期戦闘をおこなうべし。 2.5時間で補給2000(任務報酬1200 + 戦闘勝利30勝分)近く稼げますから。 あとお得なのは後方難4任務かな。こっちは成長効率は悪いけど勲章が出る。
水曜日, 6月 23, 2004
[GNO2] 特殊任務
GNO2の特殊任務は1戦で終わりで、3人集まって開始ボタンを押さないと始まらない任務です。戦闘と駆逐は通常任務(3勝等)です。 それ以外が特殊任務になってます。 特殊任務には、輸送艦襲撃、輸送艦護衛、戦艦襲撃、戦艦護衛、 基地襲撃、基地防衛、HLV護衛、HLV襲撃、試作機護衛、新人護衛 などいろいろあるようです。 次の任務取得までの勝利数は通常任務よりも多く、10勝必要になっています。
特殊任務の特徴はその配置にあります。 通常任務と違い、初期位置からして左右対称ではありません。 方向も上から下、斜め上に攻めるなど、いろいろパターンがあります。 近さもまちまちで、1部隊は敵と近接していたりとか、 工夫しないと1vs2と2vs1になるようになってたりとかあります。
3人で工夫しながら任務を楽しめということでしょう。
火曜日, 6月 22, 2004
GNO、アンマン7クール目終戦
GNO2開始~
やっと始まりました。 第一印象は、「難しい」につきます。 パラメータもスキルも指示もよくわかりません。 難1(GNOでいうところの難2くらい)でも油断すると危なくなるし。 任務は正直、気が抜けないです。
安定性ですが確かに未実装もいくつかあり、バグも多いし不安定なのですが、 GNOよりもだいぶ軽い気がします。 βおわることには案外良くなってるかも。
月曜日, 6月 21, 2004
勲章出ない
一日中任務したけど、まったくもって勲章出ません。 結局、MPランクが上がっただけw
あしたからはGNO2だー
日曜日, 6月 20, 2004
衝撃の事実
14週目の褒章機はジム2だった。ネモ褒章機があると思ってたのに~。 任務回しでも全然勲章でないしTT
これで連邦勝てなかったら悲惨でしかない。