金曜日, 7月 09, 2004

[GNO2] 量産機のVP、制限機のMP

基本的に性能上で搭載が軽いのが限定生産(制限機)で、性能がちょっと劣って搭載がちょっと重いのが量産機になります。

一見すると制限機のほうがいいように見えるけど、制限機には一つ問題があります。それが修理値です。修理値が多くなると、それだけ次の1戦にかかる時間が多くなります。そのためVPランクをトップレベルに上げるにはなるべく制限機を載せないほうがいいようになっています。修理値は制限機0だと300、制限機5だと400になるのでかなり差がつきそうです。どうも修理値とインターバルは単純に比例するようで、制限機0が40戦できる時間でも制限機5では30戦しかできない計算になります。

これは興味深い仕様です。レベルが上がりやすいVP派がパイロット成長や搭載差を生かして圧倒的に強くなるのではなく、性能的に互角もしくは任務派のほうが上になるかもしれません。あとはVPとしての指示や編成の腕が物を言うことになるでしょう。 ただこうなると、☆褒章機の唯一の違いである1少ない搭載は、VPランクには今後それなりに影響しそうです。


木曜日, 7月 08, 2004

[GNO2] 任務で頼りになる支援部隊

任務で頼りになるのはやっぱり、先に動いて敵の数を着実に減らしてくれる部隊ですね。 そして多少陣形を崩されても大崩れしないようになってるともっといい。 壁が、CRITICALを出したりしてるとさらにいい。

違いはやっぱりスキルのあるなしかな。 先制は全員2か3以上、壁は視界レベル3、盾防御レベル3、格闘特化レベル3、 切り払いレベル3が、射撃は遠距離レベル3が欲しいかな。

指示は壁は近MS、射撃は基本低HPで、危なくなったら近MSなどに変わるのがよさそう。 時には高HPや強MSがいてもいいけど。

こういう部隊は先制が高いので、ヘタレ部隊と組むと基本的に飛び出て倍の敵に囲まれてしまいやすい。 しかし、それでも耐えつつ着実に敵を減らし、逆に友軍が数を減らしていく中でも自部隊の数は維持し続け最後まで残り、最終的には任務を全うする。そういう部隊を目指そうじゃないか。


水曜日, 7月 07, 2004

[GNO2] 昇格条件

中尉への昇格条件は戦功300ポイントだそうです。 きついね。大尉は600、少佐で1000、中佐で1500、大佐で2000ってところでしょうか。

ちなみに個人MPランク44位で戦功25、補給600でした。VPは30位台で戦功45らしいので、GNO2でもMPランクの褒章はワンランクすくないようです。ちなみにVP1位は戦功200だそうですよ~。


火曜日, 7月 06, 2004

[GNO2] NPCが弱くなった

本日の修正でNPCが弱くなったみたい。反応の値が反映されるってどういうことかな。

とりあえずエリートにも良く当たるようになりました。 最前線のレベル15のエリートでも勝てます^^。 ただまだ最前線には連邦PCが少ないので、PC戦が多くなります。 PC戦は勝てても経験値が少ないので、まだいかないほうがいいかも。


月曜日, 7月 05, 2004

[GNO2] 任務PCにいらいら

この2日、任務をずっとやってみた。 いろいろな人と任務した。強い人もいた。レベルやMSは普通なのに明らかに違う。 とても参考になって、その理由を検討し(もしくは直接聞き)導入することで 自分もうまくできるようになることができた。 しかし、そういった人とは反対のPCがより多くいる。それがヘタレPCだ。

何度も任務を行うことで、大体ヘタレなPCがどんな特徴を持つかわかってきた。 該当者はだいたい以下に列挙することをやっている。 条件が多いと思うけど、実際のヘタレPCはこのほとんどを満たしていたりする。

半分を満たしていたら立派なヘタレだ。

基本的な行動パターンはGNOと同じだけど、よりあからさまに差がでるように思える。 たぶん基本的に任務戦闘を見てないよね、これが問題。友軍が苦戦したことも知らないし、自分が足を引っ張ってることもわかってない。そのくせ結果としては成功してるからってそのまま続けようとする。

こういうPCと一緒に任務したときに「おつかれさまでした」って言われると、「戦力になるよう努力してくれよ」とつっこみたくなる。ホントに疲れる。 難Aでこれだから難Sではどうなることやら。


ロメロ@GNO FIRE MONKEYS

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