土曜日, 8月 14, 2004
[GNO] 任務!
3戦目PC戦あっさり負け。萎える。
金曜日, 8月 13, 2004
[GNO2] ワールドサーバー名発表
公式によると初回に用意されるワールドサーバーが発表された。 戦功引継ぎありのサーバはコロニー群(リボー除く)で、引継ぎなしはキャリフォルニアとダカールだ。 いままでも新鯖はすぐうまっていたので、引き継ぎなしサーバ2つはすぐ埋まりそうな予感がする。そうなれば今後追加されるサーバはほとんど引継ぎ無しになったりして。
戦功引継ぎサーバに移行する場合も悩む。 GNOのサーバ名と同じサーバ名があればそこに行けばいいけど、ない場合はどうすればいいんだろ。ランクインではいる戦功なんて多寡が知れてるし、過疎化したサーバだと任務するのも苦労しそうだから、なるべく人がいるサーバがいいと思うんですけどね。 うちのチームはどこにするのかな。名前からノアかダカールがいいな。
公式ページに対応グラフィックカード更新したけど、相変わらずGeForceとRadeonだけだ。 FPSじゃあるまいし、ゲームやるためにそれにあわせてグラフィックカードを買うって余りないと思うけどね。所詮そこそこ動いていればいいわけだし。そういうレベルで見ると、あそこに載ってるのは満たすと解りきったカードでしかない。そもそも×が一個もないなんて情報がないに等しいし。
こういうゲームでは、どちらかというときわどいカード一覧を載せるべき。たとえばオンボードなカードだったり、もうちょっと古めのカードだったりとか。相性の問題とかいろいろあるけど、動かない可能性がある、という情報でもGeForce&Radeonしか乗せてないよりは参考にはなるはず。
木曜日, 8月 12, 2004
[GNO] なんか久しぶり
久しぶりにGNOでチャットをした気がする。 GNO2が終わった後にあらためてGNOをやると、GNOの良くない面が目に付く。
- なんかするのに野戦終わるのを待つ/野戦で中断される
- 作戦開始にあわせて汎用編成に無理やり変えておく
- 結局ほとんど近狙いばかり
- 任務で勲章でない
- 戦艦ってお荷物
戦艦削ってるのがやけに虚しく感じるのはなんでだろうか。 いままでそんなこと感じなかったんだけどね~。 あと先制低いのにもいらいらしてたり。 GNO2に最適化してしまったのかな。 GNO2やりたい~。
戦艦削らないように明日からは任務やろうかな。
水曜日, 8月 11, 2004
[GNO2] GNO2公式サイトリニューアル
GNO2の公式サイトがリニューアルしてました。
といってもIEじゃなきゃ使えないメニューになってるよぉ。 ほかはDreamWeaver生成の関数だけど、メニューのとこのスクリプトだけあまりに違いすぎる。 いまどきどこの×××がつくったんだろ?
function show(what) {
は、
function show(id) {
var what = document.getElementById(id)
に、そして各メニューにあるhrefでは
<a href="JavaScript:show(menu1)">
を
<a href="javascript:show('menu1')">
にすれば、一応正しい仕様になる。...けどほかにも、nullつかえよとか、okなんてつかわないでwhat.style.display != "none"で判定しとけよとか、ローカル変数はvarつけろとか、 消す場合もあるのにshowっておかしくね、 とか突っ込みどころだらけだったり。って自分できれいに書いてみたり:
now = null;
function toggleMenu(id) {
var el = document.getElementById(id);
if (isShow(el)) {
show(el);
if (now != null && now != el) hide(now);
} else {
hide(el)
}
now = el;
}
function isShow(el) {
return el.style.display == "none";
}
function show(el) {
//el.style.display = "block";
el.style.display = "";
}
function hide(el) {
el.style.display = "none";
}
関数名はshowじゃなくてtoggleMenuにした。
サイトの中身については結局触れずじまい。ガンキャノン2やガンタンク2、G3の能力が出てるけど、いまのとこどうでもいいかな。ただ、ユーザーボイスの二人目の要望はやけにGNO2βの状況と一致していることがちょこっと気になりますな。
火曜日, 8月 10, 2004
[GNO2] βテスト最後の日
GNO2β最終成績:
お疲れ様でした。チームの皆様、任務一緒にやってくれた皆様ありがとうございました。 思えば、いろいろなサーバ出身のPCが(イベントまでは)1アカづつ集まってたんですよね。 フレ登録されている数がおそらく一番多いであろうあの方とも、(あいさつだけだったけど)任務チャットしたわけだし。そんな中で無難にやっていけたのはよかったかも。
GNO2は9月1日からです。 雰囲気とかどうなるんだろうな~。
月曜日, 8月 09, 2004
[GNO2] 全体のまとめ
そろそろ終わりなので、サイドメニューにこれまでβテストで自分なりにメモってきた情報へのリンクを張ってみました。自分の視点からのメモなので、これからGNO2やる人の参考になるかどうかは解らないけど。
1ヶ月半GNO2βをやって思ったのは、なんだかんだいって面白いです。 使い勝手は大幅に向上したし、頭を使って何とかできる部分も増えたので楽しいし。 うちみたいな単アカ何でも屋タイプにとっては、こういう進化方向はかなり好都合だったりして。実際、ここ半年のGNOよりもずっと楽しめてました。あとはヒューマンシステム面でのサポートが少しでもあれば。。。
そういえば一番使えた機体は何かな。個人的にはザニーかも。ジムキャノンはいまでも現役だし、先行量産型ジム(地上用・宇宙用)も結構活躍してくれました。最初の週はデブ・ロッグを集めてたっけ。 使えない機体はやっぱりガンキャノン重装型ですね。任務で強狙い対策してない友軍にはかなりいらいらしたし。あとはまあそこそこじゃないでしょうか。
あと1日、なにをしてみようかな。たぶん、スクリーンショットをとり貯めるくらいでそのまま終わりそうだ。
日曜日, 8月 08, 2004
[GNO2] いろいろ調査してみる
もうβテストものこり1日と最後なので、いままで自分で試してなかったことをいろいろやってみました。時間当たりでどれくらい任務をできるかとか、水陸機体の性能とか。 特殊任務のSSも集めようとしたけど、戦艦護衛、輸送艦護衛、前線基地防衛には出会えなかった。こいつらは難Sにはなかったんでしたっけ。
