土曜日, 9月 11, 2004

[GNO2] Web編成ツール

Web用の編成配置や戦術をテキストにするツールをJavaScriptでちょっと作ってみたり。

古いブラウザは動かないかもしれない。 わざわざ対応する気もないけど。


金曜日, 9月 10, 2004

[GNO2] その記事、ちゃんと検証してますか?

4Gamer.net小隊戦術教程なるものが連載されています。

ただね。 内容的にはどうなんでしょ。 たとえば:

原則的にGNO2の戦闘では,陣営を問わず「反応」の値が高いパイロットから先に行動する。厳密にいえば「先制」スキルや機体の「先制」値も影響するが,「反応」が最大のファクターなのは間違いない。「反応」はパイロットの"能力"値なので意図的に下げることはできない。あるパイロットが早く動きすぎるとすれば,ほかのパイロットの「反応」を上げて調整するしかないのである。

先制スキルレベル1反応5つ分だと思ってたんですけど、そうじゃないんだ(w。 あとNTレベルや地形効果も移動順序に影響するんじゃない? 順番調整なら個人戦術スロットで遅延使って順番制御したらいいのに。

その前の前の記事 でも:

これが「個人戦術」だ。今回は細かい解説を省略するが,選択条件の軸となるのが,「狙い」による対象MSの絞り込みだ。具体的には  ■近MS狙い:最寄りのMSを攻撃  ■強MS狙い:搭載値のもっとも大きいMSを攻撃。敵の火力を削ぐ  ■低HP狙い:現在のHPがもっとも低いMSを攻撃。いわばトドメ  ■高HP狙い:現在のHPがもっとも高いMSを攻撃。攻撃力の強力なMSを有効に使う  ■支援狙い:距離4攻撃が可能なMSを攻撃。射撃機を先に叩く の5種がある。

あの...「護衛」忘れてるんですけど...護衛はかなり使える指示なのになあ.......

そのライターの成績(比較参考:その週で任務やってたうち)に応じた内容という感じでしょうか。内容に関してはうちのも人のこといえないんですけどね。でも一応プロライターなら...ケフンケフン。ちょい毒が出たな。

まあ世の中にはこういう意見もあるんですけどね:

テクノラティ社の製品マネージャー、メアリー・ホッダー氏は、ブロガーの大半が、自分の熟知した分野――政治であれ、スポーツであれ、半導体であれ、メディアであれ――に特化している点を指摘する。この専門性こそが、彼らを、事前に専門教育をほとんど受けずに記事を書く一般のジャーナリスト軍団と一線を画する存在にしている。 -見直される「市民の声」としてのブログ(上)

水曜日, 9月 08, 2004

[GNO2] 脱力

過ぎたことは何も言うまい。

主力兵器改良プランは射撃機を選んでください。 搭載-1を2,3機積めればだいぶ戦力が上がるわけですから。 次は、ジムキャノンでお願いします。 中途半端なのはなぜか票が集まりやすいから間違ってもジムには入れないでね。


火曜日, 9月 07, 2004

[GNO2] さよなら少尉

ロメロット少尉最後の夜:


月曜日, 9月 06, 2004

[GNO2] 任務強化

今日はチームで任務をやった。おかげでMPランキングはトップ30以内に上がれた。 VPランキングは250位まで下がったけど。戦功は+10くらいかな。あまりでなかった。 補給は一気に貯まって陸ジム分は確定したみたい。

今日のイベント任務はキャリフォルニア防衛任務とホワイトベース支援任務。 現段階では難しいほうだ。特に有名NPCが出たら難易度がぐんと上がる。 ただ、有名NPCもエリートほどではないことも確認できたので、先も見えたり。

戦功はやっぱり今週中に移行させることにした。 なんか早めに階級上がるみたいだし、一気に大尉よりも、一旦中尉になってから大尉になりたいから。


日曜日, 9月 05, 2004

[GNO2] 戦場は通常へ

デプ・ロッグが2機になったあたりから、連邦側の主戦場も徐々に北アメリカ通常に移行しつつある。それと前後して、難B任務も行われるように。

通常からはPC戦が行われるようになり、有名NPC部隊とも遭遇する可能性が出てくる。 通常で一番強力なのは熟練兵部隊だけど、現状はPC戦が多いのでターゲットにする敵はPC部隊かもしれない。どちらも低HP狙いがあるのは変わらないけど。

レベル的にもそんなに差がないので、 おそらく次の技術レベルアップに伴って精鋭にいくのが出てくるでしょう。 エリートはNTも気力持ちも普通に居てさらに強いから何とかしないと。


ロメロ@GNO FIRE MONKEYS

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