水曜日, 9月 29, 2004

[GNO2] 最前線放置

作戦終了後即、最前線放置&難S。もちろん全体遅延は解除です(ザクレロは最後尾まで届くので)。 褒章機でジムキャ☆もらえたので射撃全ジムキャ編成にできました。 難Sは援軍もエリートになったのか。 ザクレロ出てきたみたいだけど、ジムキャの威力の前にはたいしたこと無かったのでそのまま放置ですね。


火曜日, 9月 28, 2004

[GNO2] 機体の命中補正

野戦NPCに勝つようになって戦功が増えるのが面白い。 今日までにライデン小隊+1(負けは1)、モビルアーマー部隊+1(負けは2)、オグス小隊+2、302哨戒中隊+2×2で+10もらえました。結局機体性能に難易度が依存してるな。 楽なほうが戦功多いってのもなんだか。

そういえばキャノン系が人気無いのは命中補正が低いかららしい。 スキル付けずに攻撃防御重視の能力上げ中心にしてるとそういう傾向になるのかな。 攻撃反応同値&スキル優先で成長させてる場合、ジム・キャノンのキャノン砲距離3でも前線エリート兵壁の無傷正面相手でも普通に50%超えてます。 ほぼ1HITするわけで、そうなればもう威力勝負でしょう。

そこでVPトップをトレチェック。 みんな射撃機は基本的にバズーカ or キャノンですね(というかリーア連邦のVPトップには射撃壁もいないみたいだ)。

被命中率のほうも名前付きじゃなければ、対エリート射撃ではもう0~15%になってるので盾なしで盾防御の優先も低くていいかもしれない(名前付きNPCでも被命中率は30%前後だけど)。 対格闘の被命中率がまだ30%弱くらいまでくるので、格闘特化や得意距離1を上げたほうがよいかもしれない。

今日のまとめ


日曜日, 9月 26, 2004

[GNO2] 補給が無い

今週はVPやってるけど、理想の編成(LA×2、ジム☆×3)やる補給ないんだよなぁ。 このまま10位台をキープできればいいか。予想作戦終了日時は3日後か。

一番強い編成ももう6機になったようだし、自分のレベルも追いつくころなので、 作戦終了後はそろそろ最前線へ行くことも考えないと。 最前線である程度通用できるようになってないと、難Sもいつまでたってもできなくなる。

βと違ってジオンPCとのレベル差も少ないし、ジオンPCもまだ最前線にはいないので、 PC戦対策(先制MAXや格闘攻撃MAXなど)はいらないだろう。 あとは最強エリート編成にスキルで対抗できるかにかかってると思う。 得意距離も気になるところ。高HP狙いの得意距離とかぶってしまうと 射撃の効力が減りそうだからなぁ(逆に相手の得意距離をはずせると効果も大きいはず)。


ロメロ@GNO FIRE MONKEYS

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