土曜日, 10月 09, 2004

[GNO2] ペイント

壁を高機動ザクII改良型にしたので、新機能の機体色変更をやってみました。 一応連邦カラーっぽくしました。武器やバーニヤまで色が変わらないのはいいです。

次の開発投票は宇コマと地コマ、寒冷地があるので宇コマかな。 まだまだ宇宙が続くかもしれないし、宇宙用のMS少ないから。


水曜日, 10月 06, 2004

[GNO2] ガンダム効果

ガンダム入れて一日足らずでVP69位からVP44位で確定しました。 高HP狙いグフカスになった時点がVP30位台だったので、そこで即導入してればあと2日あったので10位台にいけたかも。 大して高くない高壁を削られるってのは痛いってことなんだなあと思った。 無駄買いを減らせばガンダムをすぐ買うこともできるだろうし、次クールは同じ失敗しないようにしよう。

ところで作戦準備期間に難Sやってるけど、意外とみんな命中率低いみたい。 うちもレベル20エリートの壁に対しては45~60%だけど、 20~45%が多い。レベル差は1くらいなのに。しかもうちのステータスはいまだ48/24/48なんだし。

スキルの差かななんて推測する。「上昇」ってつく射撃向けのスキルだけで合計レベル24あるし、指揮能力も5%つければちょうどいいくらいの差だからね。弱い敵相手にはあまり効果が見えないスキルだけど、強い敵相手には結構違ってくる。序盤はいかに早く前線、最前線に行くかが鍵だし、その場合はスキル優先の能力アップが有効なのではないだろうか。 それにしてもスキル分の命中を減らして考えると、いまの最前線キャノン砲攻撃は怖いものがあるなあ。


火曜日, 10月 05, 2004

[GNO2] ガンダム購入

とうとう買っちゃった。そしてVPランキング上昇中。 今まで平均VP70なのが、平均90でてれば修理340でも上がるわな。 高HPその他はガンダムにまかせて、射撃は低壁を守るように編成すればいいだけ。 あっけないな。


月曜日, 10月 04, 2004

[GNO2] ガンダム

ガンダム出たんだけど、βのときよりひどくなってる気がする。 ほんとにどこもかしこもガンダムになってる(ただしランキング上位のPCで)。 補給の低下と経験値の低下(特に負けたとき)で、カジュアルプレイヤーは すでに付いていきにくくなってるのに、これでさらに差が出そう。 そうなるとエリアやチャットが荒れるし、なんとかして欲しいところ。

改良プランでLA☆?また48%入れてる割には使われない機体だ。 もうどうでもいいや。


ロメロ@GNO FIRE MONKEYS

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