水曜日, 2月 02, 2005
[GNO2] コロ任終了&諸考察
コロ任が始まってから三日後、終了しました。 ケリィ&カリウスのノイエ確定編成で戦功+5を一回出しました。 あと難Aでもノイエがでると戦功+1確定になります(なければ+0か+3)。
結果は連邦の負けだがジャブロー直撃は回避でした。 いまのところ進行度にも影響は出ていないようですが、一応この作戦は続くのかな。 今期の選択で宇コマ☆とガンダム5号機が出ていれば、状況は少し良くなってたかもと思いました。
コロニー護衛艦隊攻撃任務攻略考察
コロ任の敵配置は2パターンあり、ノイエ未確定パターン とノイエ確定パターンですが、未確定パターンは実弾編成して普通の実力があればノイエ&デンドロが出ても成功すると思います。ここで負けるようなら明らかに部隊の力不足なので、サポートなしでのコロ任は見送ったほうが良いでしょう。
問題はノイエ確定編成です。これは戦略が重要になります。うまくやらないとターンオーバーで任務失敗します。
まずこの任務で失敗する原因ですが、基本的には壁がノイエに向かって左翼射撃が崩壊する(結果ノイエが落とせない)か、敵右翼が最後まで残り全部隊がそちらにひきつけられる(結果グワジンに届かない)か、の2パターンです。 つまり、この任務の成功率は左翼の編成にかかります(早期終了可能性は右翼状況によりますが、ノイエ側に引き寄せられる可能性はなくならない)。左翼は敵右翼を優先して倒しましょうというのが成功のコツです。
対ノイエ確定部隊編成案
中央部隊(立てぬし)はノイエを押さえ、余裕があればケリィやカリウスの部隊を倒します。 強壁を右(対ケリィになる)、方向指示は右前、であと射撃機は強壁の護衛でいいでしょう。 実弾射撃です。
右翼部隊(2人目)は、敵左翼を倒し、運がよければグワジンにたどり着かせます。 これは未確定編成と同じく、方向指示は右前、壁近狙い、実弾射撃でOKです。 配置は全機右半分に集まるようにします(以外とノイエは近くにいる)。 あとこの部隊は先制必須です。
左翼部隊(3人目)は、敵右翼を倒しその余力で敵中央部隊、ノイエ・ジールにあたります。 壁を真ん中少し右に置き、範囲5低狙い追撃ありで向かわせ、射撃(全部実弾で)をその追撃にする方法です(もう一つの方法としては範囲遅延でひきつける方法ですが、こちらはお勧めしません)。 方向指示は左前がよいでしょう。
ノイエ・ジール性能考察
ノイエ・ジールは2ターンごとにマップ兵器を使います。威力は1HIT100前後になり、3HITするとNT-1でも1撃で落ちます。射撃部隊は240以上にするとマップ兵器2HITでも落ちない可能性が高まります。また、格闘は200程度になりますが、射撃はもっと強力なので、接近戦が有効です。ガトーは気力、視界、格闘特化、切り払いを持っているのでとてつもなく堅いです。
最後に、ノイエジールはI-FIELDを使います。威力が75以下はダメージ1や2になります。 ヘビーガンダムのビームキャンンで1HIT20程度です。また装甲自体も高く、 実弾であっても頭部バルカンやマシンガンなどでは全ヒットでも10~20程度しか与えられません(おそらくノイエジールの装甲は35~40)。ジムキャノンⅡやジムスナイパーⅡは専用機含め、マシンガンでもビームキャノンでもビームライフルでもノイエ・ジールには通用しません。
日曜日, 1月 30, 2005
[GNO2] コロ任2
ちょうど前の記事を書いてるときにもう一つの配置パターン引けました。
偶然、名前ありNPCがちょうど全部入ったショットが取れました。
一番奥が目標の戦艦グワジンでデラーズが乗ってます。 中間にいるヴァル・ヴァロはケリィ(格闘、切り払いあり)が乗ってます。能力は普通ですがMAなので堅いです。そういえばノイエも切り払ってきます。この二人は気力持ちなので余計めんどくさいです。 一番手前のリックドム2はカリウス(バズ射撃)です。すぐ落とせる雑魚だけどこいつだけ低狙いなので注意。 中央部隊ののこりは高レベルエリートのリックドム2とたしかギャンM☆でした。
あとこちらの大きいのは普通のサラミスです。
ノイエとヴァルヴァロ残してグワジン落としたのですが、残念ながら戦功は+1でした^^;
[GNO2] コロ任開始
作戦開始直後にログに「ジオン軍、ジャブローに対するコロニー落とし作戦を発動。」と出てより24時間後、「コロニー護衛艦隊攻撃任務」通称コロ任が開始しました。 場所は宇宙のサブエリアであるサイド2。 開始後はサイド2で特殊任務を引くと必ずコロ任になります(通常や長期、別の地域を指定した特任はそのまま普通のものです)。 任務はすぐ埋まるので他人の任務に入るのは至難の業です。クリックしまくり、埋まりエラーでまくりです。
味方部隊は中央が立てぬし、上が2人目、下が3人目になります。 この配置パターンは3部隊は通常戦闘任務と同じです。左上はムサイになり、これを落とすと任務成功です(真ん中の大きい二つは落ちても終了にはならない。ターンオーバーは失敗)。
真ん中のでかい二つはさらに2パターンあります。一つはムサイとサラミス、ほとんどこれになります。 二つ目はレアな場合で、ノイエジールとデンドロビウムです。双方ともI-FIELDにマップ兵器をもち、HPも1500は超えてそうです。ちなみにアニメと違いお互いに攻撃しあうことはめったに起きないので、あてにせず実弾武器用意してPCだけでノイエ落とすようにこころがけましょう。
ノイエジール。堅いです。格闘はほとんど当たらないです。射撃でもキャノンは50%前後になります。相手の攻撃がどれも強力です。命中率は低くても下手するとダメージ300越え、アレックス一撃もあります。
ウラキは壁程度でしかないです。せっかくのMAP兵器も1機しかいないとこに打ち込むし。 結局ノイエには攻撃しませんでした。
ふつうの競合難Sと同じような成果です。この配置の場合、ノイエがいてもいなくても戦功は1か4です。上のノイエ落としたときは1でした。ケリィがいる配置は戦功5でるようです。
編成考察
編成は実弾射撃、しかも威力の大きいのにします。ちなみにビームではI-FIELDにより威力70以下は効きません。ヘビーガンダムで2ヒットでも40程度しかあたえられません。
うちはこの編成でやってます。支援の場合は配置はこのまま、上の場合は方向指示で右前、下は前を指定しています。立てぬしの場合は、NT-1が最右列先頭になるようそのまま回転させて使っています。
命中上げるなら専用宇コマ、専用先行宇ジムのバズーカをつかうほうがいいでしょう。 おそらく量キャよりは10%ほど上になると思います。
指示は普通の襲撃任務のように低壁で目標に向かい、あとは護衛(生存時範囲全体追撃あり)させます。 ちなみにうちは襲撃はいつもガイドである低壁は近狙いですが、配置位置と方向指示で目標に向かうようにしてます。第一目標とのマス数が一番少ないようにし、さらに最終目標に近づくように方向指示であわせてます(こっちは大抵前ですが)。
