火曜日, 3月 01, 2005

[GNO2] エコノミー編成

開始20日目にしてすでに修理300で放置やってるけどどうかな。 経験値は1時間1000くらい。前線放置に比べ補給は稼げるけど、レベルアップは大幅に遅れそう。 最初は安売りジム×5(補給15000くらい)にしておいて、逐次専用陸ガン投入していったほうがよかったかも。


日曜日, 2月 27, 2005

[GNO2] あらためて前線進出

ぐちが先行したのであらためて前線について。

今回技術レベルアップで、作戦終了後からちょくちょく貯めたなけなしの補給を一気に使い、 ジム☆を3つ買いました((12700+500)*3で約40000)。さらに中古で合計3000(ほぼ全財産)つかって先玉二つ(うち一つ☆つき)買って、あらかじめ購入してあったパブリク☆をあわせて宇宙進出しました。あとあと任務でボールを拾ったのでパブリクはそれに変えましたが。

3壁3射撃でなんとかエリートとは2割くらい勝てているので、前線にいきました。 どうやら格闘エリートは格闘特化もちになってCRITICAL放ってきます。まるでβのころのようだ。射撃も射特もってそうだし。そう考えるとエリートの命中や回避の高さはこれらのスキルのせいもあるかも。そうであれば、こちらが成長しきれば(得意距離付け終えればともいう)また楽勝になってくるとはおもいますが…

前線のエリートは左に距離2射撃で低狙い強狙い近狙い、右は格闘2機に射撃1機です。 格闘の一人はバズーカで、あとはマシンガンです。 そのため左を集中して攻撃するほうが安定しそうです。

あとエリートの先制も上がっています。Lv14のエリート相手に、反応40先制7のデプ(先制11)で壁相手には先制できません。これがザニー(先制15)なら先制可能です。またボールでも先制可能です(こちらは先制が1多くと地形効果がありますが)。 先制できない相手はMG装備のC型やザク1なので、あいての機体先制は17、18です。 すぐNPCレベルアップがあるので、それで比べれば大体の先制計算式がでてくるでしょう。


[GNO2] 前線進出

3クール目開戦以来のポストでした。 エリート兵が対策立てられないくらい強いし、それによって補給はないしで結局2作戦は ほぼ完全放置、何も話題が無いんですね。 どれくらい困窮してるかというと、通常での放置なので陸ガンも発売日に買えないくらい。 まあ、通常にしか居ないのなら陸ガンなんて不要なのですが。 陸ジム、専鳥×2、デプ×3のままで3技術レベル12日間続けました。

これがここ半年のバランス修正の結果なんだけど、なんというか方向間違えているのではないかと思います。 まるでFF11の廃人対策の仕方と一般プレイヤーとしての反応と同じような感じです。 こちらとしてはFF11のやり方はぜひ反面教師にしてほしいところですが。


ロメロ@GNO FIRE MONKEYS

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