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土曜日, 4月 30, 2005

[GNO2] 拠点構築阻止はどこからでも基地狙い可能

難S拠点構築阻止を右上から基地を落とす方法だけでなく、立て主や左下でも落とせるようになりました。 もちろん右上ほど安定して効率がいいわけではないのですが、全部隊で隣接部隊と増援を倒すよりは安定していると思います。

立て主の場合

左上部隊は、方向指示正面+ガイド近狙いで、あと配置を工夫することで2ターン目に基地1つめ、3ターン目に2つめを落とせます。配置は以下のとおり(数字は行動順)です

___④③①___
__○○○②__
_○○○○⑤_⇒
__○○○○__
___○○○___

①がガイド役で近狙いでまっすぐ進み移動4で基地上部の護衛機に接触させ、②③④の護衛射撃でその護衛機を倒します。 ⑤は全防距離1高壁で真下の部隊(低HP狙い以外)と基地左護衛機を一手に引き受けます。低HPだけ④に攻撃が行きますが、無視です。これで2ターン目から中央がぽっかり開くので近狙いで基地にいきます。

支援2部隊目(左下)の場合

左下部隊の場合は結構トリッキーな戦術になります。 まずガイド役に移動5機体を使います。うちは移動アップさせたコア・ブースターを使っています。 あとは右上同様で、基地左下護衛機と隣接部隊の近狙いを抑えつつ範囲6高HPでガイドを向かわせます。

___○○②___
__○○○①__
_○○○④③_⇒
__○○○○__
___○○⑤___

①がガイド役で近狙いでまっすぐ進み移動5で基地に接触させ、②③④の護衛射撃で基地を倒します。ただし②は距離2攻撃にして基地左下護衛機に隣接させます(上部部隊の低狙いも流れてくるので全力防御でもいい)。 ⑤は範囲全体追撃ありで①を護衛させる距離1強壁になります。こうすると隣接部隊の右前壁と隣接し、大部分を引き受けてくれます。

左下では、どうしても低狙い機(基地に一番近い位置にある機、距離3射撃)が流れてくる可能性は高いので、これでも上の基地に向かわせるのはリスクは高いです。たとえば、②が生存しているまで高HP狙いにする、などで上基地を落とす可能性を上げられると思います。


[GNO2] 作戦終了から次作戦開始までの時間

昨日のちょうど20時に作戦が終了したので、いつ作戦が始まるのか気になってました。 その24時間後の20時に作戦発表がでました。そしてその24時間後に作戦開始。

準備期間はちょうど二日(48時間)で一番短くなるパターンでした。 でも一番多いパターンはメンテ1時間遅延をはさんで、作戦時間切れ21時終了、二日後の20時作戦発表、その24時間後開始の最長71時間だったり。


[GNO2] 遅延編成再び

被弾率が高いので野戦はまた遅延に。ちなみに現在の高HP狙いエリートは、地上はガーベラテトラだけど、宇宙はヴァルヴァロでした。

ためしにSSをflickrにアップし、そこの機能からポストしてみたけど、文字化けしまくりで使えない。しかもbrタグ入りまくり。やっぱり消した。もし使うならアップロード後に出てくるimgタグをコピペするほうがいい。€‚


金曜日, 4月 29, 2005

[GNO2] 特S拠点構築阻止を一人で2ターンで落とす編成

昨日、難S特殊任務の拠点構築阻止を1ターンで落とす攻略方法を説明しました。 ただし、1ターンで落とすには3部隊の協力が必要で、しかも左下の部隊(支援第二部隊)は移動4が必要だったりと多少敷居が高いものです。そこで最近マスターした右上の部隊(支援第一部隊)だけで2ターンで落とせる編成を例として解説します。これはうちの編成に特化している面もあるので、部隊によってやり方が変わると思いますが、アイデアは応用できるかと思います(もともとは4機編成で行う戦法を参考にしています)。

配置と移動過程は以下のようになります:

前回の説明とコンセプトは同じく、高HPで基地に隣接し護衛で落とすことですが、 2ターン目に下の基地に向かいにいけるための工夫を入れております。

配置の詳細:

まず、この編成が行える条件を並べます:

多いですが、普通はこの条件の大半を満たしていると思います。そして編成:

個人戦術は図に書いたとおりになります。数字は移動順にもなっています。 ①に低狙いを入れているのは、2つめの基地を落としそこなったときそれでも基地に向かわせるための保険です。⑤の3つ目の低狙いも同様の目的です。

重要なポイントは1ターン目に基地の上部と右部の護衛機に自機体を隣接させ移動させないようにすることです。これによって2ターン目でも高HP狙いのガイド機と護衛射撃機が、擦り抜けスキルをまったく必要とせずに隙間を通って、下の基地へ向かうことができるようになります。

①は移動4の機体が必要です。指示は範囲5高HP狙い距離1追撃ありにします。

②と④は主力射撃です。距離3で使い、威力の大きいものをおきましょう。 指示は①を全体護衛追撃ありです。②と④の順番は入れ替えてもいいし、あとに動くほうは移動3距離4攻撃でもかまいません(距離4は先に動かすと2ターン目に抜け道をふさいでしまうので)。

③は1ターン目に基地上の護衛機に接しさせます。①を全体護衛追撃ありで距離3で攻撃させる場合、基地さえあればまっすぐ進み隣接します。 そのためここ③は必ず移動4の機体が必要です。 また、④ではなく③を接しさせているのは、③の攻撃で基地を落とす可能性が出るからです。 ③を④の位置に置いた場合、③の攻撃で基地を落としてしまうと、上部の敵に隣接しなくなるためです。隣接している関係上、③は2ターン目は基地を攻撃できません。そこでもし火力が足りない場合は③の搭載を極力減らすといいです。ぶっちゃけ移動4化したザク1やザニーでも十分です(もしかしたら距離1攻撃のトリアーエズでもいいかも)。

⑤は基地右の敵護衛に隣接させます。指示を①を範囲5護衛距離1追撃ありで隣接します。 さらに⑤は1ターン目に右の部隊全機の攻撃を一手に引き受けます。そのため全防強壁である必要があります。

このような感じで指示しておけば、たいていの場合2ターンで終わらせられます。しかし、終えられない場合もあります。まず、立て主の編成によって、1ターン目に基地左の敵護衛機が右に向かい、ガイドに隣接してしまうとその時点で下の基地に攻撃できなくなります。また、下部隊が中途半端に削ってしまった場合でも向かわなくなります。

拠点構築阻止は高官襲撃と同じく、普通にやるとかなり難易度の高い任務です。 増援が近く低HPも入っているため、増援によって崩壊する可能性も高いです。 そのためか破棄する人も多いようですが、それならいっそ基地を狙わせてみるのもありかと思います。高官襲撃もベータテストのときは同じような感じだったのですけど、結局はみんな艦を狙うようになったという例もありますし。


水曜日, 4月 27, 2005

[GNO2] 1ターンで攻略できる難S特任

それは拠点構築阻止。

いままで難しいと思ってました。 でも、とある御方の方法を見て、教えてもらい感動し目がさめました。 この任務、正直1ターンで敵の移動無しで終えられるおいしい任務です。 できたときは快感です。

難S特殊任務の拠点構築阻止でとる戦略は基地狙いです。 高官襲撃や補給基地襲撃と似ています。

まず配置例:

立てぬし(左上):基地左上部の敵護衛を引き寄せること。黄色のマスに近狙いを置けば確実です。これは1ターンで落とせなかったときの保険で、右上部隊を下側基地へスムーズに向かわせるために最低限必要です。上部において基地を狙わせる手(黄色点線)もありますが、1ターンでは基地に届かないのであえて行う必要はないでしょう(中途半端に基地を削って高HP狙い対象から外れても困るし)。あと基地のHPは300程度であり、この部隊では高HP狙いはまず効かないので注意。

支援一人目(右上):赤いマスにガイドとなる範囲5(6)高HP狙い追撃ありをおきます。移動は4あるのが望ましいですが、3でも方向指示で正面がついていれば大丈夫です。残りはそのガイドを範囲全体護衛し(追撃あり)で、ガイドが移動したあとに動くよう攻めさせます。射撃は移動3距離3が4機、あとは移動か射撃が4で攻撃可能です。あと、目標1ターンなので増援や正面部隊への遅延壁は不要です。

支援二人目(左下):赤いマスにガイドとなる範囲6高HP狙い追撃ありをおきます。 こちらは移動4機体、方向指示正面は必須です。どうせ1ターンでおわるので、HP幅無視でも、ガイドにドムあたりを使ってもかまいません。右上同様に残りはそのガイドを範囲全体護衛し(追撃あり)で、ガイドが移動したあとに動くよう攻めさせます。射撃は移動3距離3が2機(紫マス)、あとは移動4(青マス)か射撃4で攻撃可能です。こちらも目標1ターンなので増援や正面部隊への遅延壁は不要です。

ポイントは3部隊で協調することですね。このあたりは高官襲撃や補給基地襲撃と同じすね。あとは襲撃みたく浸透するかかなー。


日曜日, 4月 24, 2005

[GNO2] 6機編成2

ザメル出てからは地コマ☆を借りて、いまはこの量産6機編成。


ロメロ@GNO FIRE MONKEYS

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