金曜日, 10月 14, 2005
[GNO2] ステータス効果の計算機を作ってみたり
1ヶ月以上ぶりの更新ですが、Blogger.comがスパム対策するようになった(送信時に画像の文字を入れさせる仕様)ようでコメントを有効にしてみました。
ところでステータス効果の計算比較をするユーティリティをJavaScriptで書いてみました。同じような成長ポイントで、典型的な割り振り方法に振り代えるような機能もつけています。計算式は角川版の攻略本のとおりですが、現状と一致したままかどうかはわかりません。
同じような成長ポイントでの勝負になるPC戦向けに作りました。大半は機体の性能やスキルに依存します。終盤NPC戦が余裕になってVP差がでなくなり、スキルや機体が固定化したあとはステータスの差が重要になるのではないでしょうか。というコンセプトです。